今天达龙攻略网带你认识武林三国计算器以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着达龙攻略网一起了解吧。
武林三国中如何和盟友一起同时打一个城?

可以下载计算器来计算派兵的时间。这个计算器连接:
还可以使用压秒技术。这个是指是指在进攻战术中,多方协同作战,到达敌方的部队时间控制在5秒以内。采用压秒战术建议只在两种情况下使用,一是为掩护车不被插秒;另一种情况是在主攻无法破防用饱和攻击的方式,主要是防止对方连续用防御卷轴,或是根据损失情况决定撤退或中途插秒。
具体方法是这样:进攻前全体参与攻击的人上QQ,不参与的就不要进了,大家先报告自己最慢兵到攻击地点的时间,时间最长的第一个出兵,报给大家到达时间,要精确到秒。然后分开好工,谁是一兵骚扰,谁是清道夫,谁是主攻,谁收尾,谁先谁后定好出兵顺序,再用计算器出自己出兵时间。然后就在时间在的前一分钟,把攻击界面调出来,填好兵数,盯着系统时间,到时间按确定就好了,由于电脑反映和网络时延,最好放1-3秒的冗余,这样,基本能控制在3-5秒以内。每一拔出发后,都报自己到达时间,以免有偏差好由别人进行调整。
同一个城多波出兵压秒我个人认为一般都要在10秒,因为要调出攻击界面,输入攻出坐标和兵数,加上越急越慢,一般都压不成,不建压秒战术在一城多波出兵。
快门武林三国攻击时怎样计算伤亡数量
你方兵攻击力为14,对方防御为7,则你方总攻击力为你大将的一骑当千值+兵数*14*(1+大将攻击值提高总军队百分比和装备附加攻击值+科技提高的防守百分比)
对方总防御力为对方大将一夫当关值+兵数*7*(1+大将防御值提高总军队防御的百分比+城墙提高军队的附加值+兵种可以提高的防守百分比)+加皇宫或行宫的防守值
总攻击—总防御=差值 与兵种比较可得差值可大约看出伤亡,以魏国为例生产能力依次递减:虎豹骑 骁骑营 虎卫 禁卫 青州,青州和禁卫的生存能力,青州兵更实用些
上面的比较未考虑兵种因素和大将技能因素,考虑这些因素,公式更加复杂,但是跟上述公式差不太多,可以自己推算,大体伤亡数差值为100就会死50青州,不到50个虎卫,大约20+骁骑营,不到20的虎豹骑